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eve铁骑舰载机输出机制分享 铁骑舰载机输出讲解

作者: 伍陆柒 发布时间: 2020年09月21日 11:55:47

  eve铁骑舰载机输出机制分享,铁骑舰载机在游戏中与常规无人机的输出机制略有不同,下面请看eve铁骑舰载机输出讲解。

eve铁骑舰载机输出机制分享 铁骑舰载机输出讲解

  “铁骑舰载机”在很多游戏内容中被分类在“无人机”分类之下(技能、市场分类等),但其输出机制却与无人机相去甚远,无人机的输出机制是典型的炮台机制,会受到炮台转速、相对速度等因素的影响产生“未命中”射击,也会因为各种复杂因素的影响出现“轻轻擦过”、“命中”、“穿透”、“强力一击”等前缀的伤害类型;而铁骑的伤害机制更加类似于导弹。

  铁骑的伤害属性中包含了“爆炸半径”、“爆炸速度”、“最佳射程”和“失准范围”四个主要属性,其中前二者与导弹相同,而后二者却是炮台才有的属性;其中前二者与导弹机制一致,后二者却与常规的炮台属性略有差异。

  在常规炮台中,最佳射程与失准范围对射出炮弹最大的影响是“命中率”,相对0速状态下炮台在最佳射程范围内拥有100%命中率,在最佳射程~最佳射程+失准范围 这个距离范围内命中率由100%~50%衰减,在 最佳射程+失准范围~最佳射程+2*失准范围 这个距离范围内命中率由50%~0衰减,当然有速度影响的情况下会更加复杂,这里不展开讨论。

  而铁骑却不存在“命中率”这个属性,其打出的伤害与导弹相同为“必中”,那么铁骑的“最佳射程”与“失准范围”影响的则为“伤害百分比”,范围同上,“命中率”替换为“伤害百分比”即可,当然同样为0速状态。

  “爆炸半径”对应目标的“信号半径”,当铁骑的爆炸半径≤目标的信号半径时,在忽略了速度与射程的影响下,铁骑可输出100%面板伤害,反之则输出百分比会衰减。

  “爆炸半径”可以理解为打在目标身上的极限伤害,既当铁骑爆炸半径≤目标爆炸半径,则在极限状态下(最佳射程内、0速)铁骑可打出100%伤害;举个反例:若铁骑爆炸半径为200m,目标信号半径为100m,则极限状态下铁骑只能打出50%伤害(比例不一定对)。

  “爆炸速度”对应目标的“速度”,当铁骑的爆炸速度≥目标的速度时,则铁骑可打出经过爆炸半径换算之后伤害的100%,这个目标的速度应该指的是线速度,也就是不受方向的影响。

  “爆炸速度”可以理解为对目标伤害的二次衰减计算,算法与关系类似“爆炸半径”。

  而最后一次伤害衰减计算则是射程了,也就是说铁骑的四项攻击属性全部影响一个参数,既“伤害百分比”。

  举例说明:假设铁骑伤害100,爆炸半径200m,爆炸速度100m/s,最佳射程30km,失准范围10km;目标信号半径100m,当前以200m/s的速度飞行在距离铁骑40km的位置。此时铁骑朝目标开炮造成的伤害计算如下:

  (面板伤害)*【(目标信号半径)/(铁骑爆炸半径)】*【(铁骑爆炸速度)/(目标飞行线速度)】*{【(目标飞行距离)-(铁骑最佳射程)】/(铁骑失准范围)}=100*(100/200)*(100/200)*【(40-30)/(2*10)】=12.5

  那么在伤害机制搞清楚之后,我们可以清楚的看出来,在实际造成伤害的环境下,爆炸半径和爆炸速度才是最硬的两个指标(铁骑开炮既以最佳射程环绕目标),面板dps反而不那么重要(主要通篇讲刷00异常,不以pvp作参考)。

  举个说明:刷异常时经常出现轻铁F1炮一炮秒杀0速护卫怪的情况,但打有速度的护卫连带F1炮持续射击的情况下还要射两轮导弹才能打爆,很好的说明了铁骑四项基本攻击属性的优先级

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